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《罗小黑战记》二维动画天花板,六年磨一剑

2025-07-21

除了故事本身,这部电影吸引人的地方,还有它独特的画风,精美的画面质感。

在三维动画盛行的时代下,像《罗小黑战记》系列这样坚持做二维动画的影片其实越来越少了。

而且这次采用全手绘的方式,绘制原动画超20万张。

这是什么概念呢?

按行业标准,普通动画电影原画量约5万-10万张。

也就是说,这部电影的工作量是翻倍的。

而且在看电影的过程中,相信观众都被飞机大战的名场面震撼到了。

这一幕的拍摄也并不容易,耗时四五个月,还需要高频率的绘制。

二维动画师日均产量仅6、7张画稿,如果是复杂的镜头,还需数日完成一秒钟内容。

同时,画面采用“一拍一”技术,每秒就达到24帧。

还有无限在传送门前的战斗场面,单场景超30名角色同屏战斗,每个角色需独立设计招式编号,背后的工作量可想而知。

我想这也是为什么电影距离第一部将近6年之久,真就是六年磨一剑啊!

其实在当下的电影行业中,借用IP的热度,进行快餐化的生产模式,也会让创作者们捞得盆满钵满。

事实上,很多真人电影都是如此。

但国漫还在坚持品质,除了《罗小黑战记2》,还有《哪吒2》,也是在打磨6年后才与观众们见面。

正如饺子导演所说:“我们做动画,心态还是宁缺毋滥。好不容易得到的机会,观众既然喜欢,如果我随随便便把第二部端上桌了,这个不符合我们的追求。”

因此,国漫能够崛起,离不开这群创作者们的“工匠精神”。

而这份精神,也不该仅仅局限于动漫领域,很多真人电影的导演们也都应该去学习,对作品负责,就是对观众负责。

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