七月十日正式公映的《三国第一部:争洛阳》,在这个暑期档投下了一颗分量不轻的棋子。由追光动画出品、谢君伟执导,这部影片集结了《长安三万里》的原班人马,试图用动画的形式,回答一个无数三国迷追问过的问题:三分天下的乱世,究竟从何而起?
与许多同题材作品直接切入群雄割据或赤壁鏖战不同,《争洛阳》选择了一个相对冷门却极具野心的叙事切口——东汉末年,洛阳城尚在,但风暴将至的前夜。影片聚焦于曹操与袁绍这对日后宿敌的青年时期,讲述他们从怀揣匡扶汉室之志的搭档,如何在宦官、外戚与西凉铁骑的多重绞杀下,渐行渐远。这种对“来时路”的追问,让故事跳脱了“尊刘贬曹”的传统演义框架,更多参照《三国志》的史实脉络,试图在虚实之间寻找新的平衡。点映期间猫眼9.5分、淘票票9.6分的成绩,以及票房与上座率的逆势上扬,说明这部风格沉稳的历史正剧范动画,确实击中了不少观众的期待。

影片的视听质感是它率先赢得口碑的基石。从考究的汉代漆器纹样到十三州全景特效的磅礴铺陈,追光在国风美学上一贯的精工细作得到了延续。尤其是“虎牢关三英战吕布”等重头戏,动作设计凌厉,镜头调度极具张力,将吕布那种碾压级的武力值展现得淋漓尽致。配音阵容同样堪称点睛之笔,魏超为袁绍注入的世家贵气,王凯演绎曹操时那句“歌以言志”的苍茫韵味,都让这些历史符号变得血肉丰满。这种细腻的人物塑造,让不少原本偏爱蜀汉视角的观众也感到舒适,因为影片并未刻意贬低或抬高任何一方,只是冷静地铺开那盘各方势力博弈的棋局。

然而,硬币总有另一面。就在影片凭借精良制作收获好评的同时,猫眼专业版对其首日票房1026.7万、最终1.12亿元的预测,也折射出市场冷静甚至悲观的一面。批评声主要集中在三个方面:其一,三国故事对于大众而言实在过于熟悉,即便换上了正史考据的外衣,董卓进京、十八路诸侯讨董等核心情节仍难逃“温习历史课本”的宿命,对于寻求新鲜刺激的观众而言,故事性略显不足;其二,影片被定位为“三部曲”的首部,这种明确的续集安排在快餐消费盛行的当下,反而劝退了部分不愿“等更”的影迷;其三,尽管片方在叙事上做了详略取舍,将片长控制在137分钟,但前半段洛阳城内各方势力轮番登场的铺陈,仍对不熟悉历史背景的观众构成了一定门槛。

抛开票房数字的冷热,《三国第一部:争洛阳》更值得被讨论的,或许是它作为一部动画电影闯入“历史正剧”赛道的勇气。当业内普遍认为动画更适配天马行空的幻想题材时,它却选择用千军万马的宏大景观、衣纹甲胄的入微刻画去对标真人史诗。尽管这份对正统汉风的执着,在市场反响上或许未能完全转化为真金白银,但它确实为国产动画的边界拓展提供了一次有价值的实验。它未必是人人皆可入口的夏日冰饮,但对于那些渴望在银幕上看到一场严肃、厚重、有考据癖的乱世前夜画卷的观众而言,这137分钟的洛阳风云,或许正是他们等待已久的宴请。